Cada día, un fragmento de código y una pregunta: qué sale por consola. Unos días van de las rarezas de JavaScript, otros de lógica y algoritmos —búsquedas, recursión, pilas, programación dinámica— y otros de optimización: cuántas vueltas da, cuántas llamadas ahorra la memoria, qué gana una ventana deslizante o dos punteros. Le das a empezar y corre el reloj: acertar rápido da puntos extra. Dos intentos, y el segundo vale la mitad. Acierta días seguidos para llevar la racha, suma puntos para subir de nivel, gana insignias y compara tu marca en el ranking del mes o en el de siempre con códigos o con un enlace que mete tu marca en la tabla de quien lo abre. La tabla se mueve en vivo y marca cuántos puestos ha subido o bajado cada cual. Aquí no se ejecuta nada: las respuestas están escritas a mano y lo que llevas se queda en tu navegador.
El código sale cuando le das y el reloj empieza a correr. Acertar rápido da extra: +10 hasta 0:30, +5 hasta 1:00, +2 hasta 3:00. Recargar no lo para.
El siguiente reto sale a medianoche.Tienes 2 intentos al día y el segundo vale la mitad. Aquí no se ejecuta nada: la respuesta está escrita a mano y se compara en tu navegador.
Las insignias son de este navegador. Los logros de la web se ganan con ideas.
Tu marca cabe en un código. Pásaselo a quien quieras y pega aquí los suyos: la tabla se ordena por puntos, luego por resueltos y luego por racha. La del mes se vacía el día 1 y solo cuenta los códigos de este mes.
En vivo.
La tabla vive en este navegador y cada código dice lo que dice quien lo pasa: es una liga entre gente que se fía. Si alguien te pasa uno nuevo, se actualiza su fila. Se mueve en vivo con lo que resuelvas, también en otras pestañas, y al lado de cada puesto sale cuánto ha subido o bajado desde tu última visita. Con el enlace, quien lo abre te mete en su tabla sin pegar nada.
Accesibilidad
Se guarda en este navegador. La letra para dislexia usa la que tengas instalada (OpenDyslexic, Lexend o Atkinson) y, si no, una sin remates más abierta.